RESUMEN
Nuestra
sesión trata el aprendizaje cooperativo, que consiste en trabajar de forma grupal con el
fin de adquirir y maximizar los conocimientos tanto de forma grupal como
individual. Por lo que el juego cooperativo es la preocupación de cada miembro
del grupo, ya no solo por si mismos sino también por sus compañeros.
Existen
tres tipos de interacción en el aula por parte de los alumnos: la competitiva,
la cooperativa e individualista.
A
raíz del juego cooperativo se obtienen efectos beneficiosos para el alumnado,
como son la participación de todos los alumnos, en el cual nadie es excluido,
se ayudan, empatizan, aumenta la motivación. Además, favorece las relaciones
interpersonales positivas entre el alumnado, lo que supone un gran recurso para
fomentar un clima positivo en clase que promueva la inclusión del alumnado con
discapacidad, la coeducación y la convivencia intercultural.
Las
características de una situación cooperativa son: interdependencia
positiva entre los miembros del grupo, intervención de todos los participantes,
cada alumno tendrá que aportar para la realización de la tarea en grupo, interacción
cara a cara entre los participantes, procesar la información todos los alumnos
para que puedan resolver el problema, desarrollar habilidades interpersonales.
La labor
del docente: Comprometer a los participantes implicándolos
en todo el proceso de enseñanza y aprendizaje, controlar el reparto de los
diferentes roles y su correcta ejecución, anticiparse y ayudar en la resolución
de los problemas que surjan, estimular el intercambio de ideas entre
participantes facilitando el razonamiento de las mismas, realizar Feedback y
ayudar a los participantes más débiles del grupo.
Las
acciones a desarrollar son: se les podrá dividir la
clase en grupos, disponer el material, explicar la tarea, observar y asistir a
la realización de la tarea y evaluar, reflexionar y reconducir.
Juegos
Cooperativos en la atención a alumnos con necesidades educativas especiales:
Según
señalan Peiro y Ramos (1987) los alumnos
con necesidades deberán de descubrir la forma de resolver los conflictos de su
entorno, explotando su máximo potencial de aprendizaje (uso de sus competencias,
fomentación del desarrollo de independencia y la autodirección).
Estos
juegos son necesarios para estos alumnos, ya que van a obtener ayuda por parte
de sus compañeros.
Dificultades
que pueden surgir en la práctica de juegos cooperativos: Ante
el desarrollo de este tipo de juegos pueden surgir situaciones que dificultan
el desarrollo, estas son las siguientes: egocentrismo, favoritismo intragrupal,
tendencia a la competición y respeto a la individualidad, incumplimiento de las
reglas del juego, hostilidad ante los alumnos menos capacitados y los docentes
deberán de incentivar la ayuda y colaboración entre todos los alumnos aclarando
objetivos.
OBJETIVOS DEL PROGRAMA DEL JUEGO
o
Potenciar el desarrollo de factores de
socialización de la estimulación:
· La relaciones
de ayudas y la capacidad de cooperación grupal.
· Acatar
las normas sociales de las instrucciones de los juegos, es decir, los turnos,
la estructura cooperativa y los roles.
o
Favorecer el desarrollo emocional: el
desarrollo de la empatía ante los estados emocionales de los seres humanos y la
mejora del autoconcepto.
-Descubrir, conocer y controlar su propio cuerpo, desarrollando así sus habilidades motrices, como el equilibrio y saltos.
-Descubrir, conocer y controlar su propio cuerpo, desarrollando así sus habilidades motrices, como el equilibrio y saltos.
o
Estimular el desarrollo de factores
intelectuales tales como:
· Originalidad,
elaboración de detalles, conectividad.
· Pensamiento
asociativo.
· La
atención.
.
CONTENIDOS
Siguiendo el Real Decreto
40/2007 del 3 de Mayo, por el que se establecen las enseñanzas mínimas de la
educación primaria de Castilla y León, vamos a desarrollar los siguientes
contenidos, los cuales tienen relación con los 5 bloques de contenidos del
currículo del segundo ciclo:
o
Concienciarse de las limitaciones y posibilidades de nuestro cuerpo, respetando la propia y la de los demás.
-Tomar decisiones, desarrollando las habilidades motrices que impliquen la coordinación entre los compañeros, de manera cooperativa en las actividades llevadas.
-Tomar decisiones, desarrollando las habilidades motrices que impliquen la coordinación entre los compañeros, de manera cooperativa en las actividades llevadas.
o
Descubrimiento de las estrategias básicas de
juego relacionadas con la cooperación.
SESIÓN REALIZADA
Nuestras actividades están basadas en el libro de Fernández, J., y otros. Actividades y juegos cooperativos para educar en la escuela y en el tiempo libre. Ccs.
En cuanto a nuestra sesión llevada en clase, se divide en tres partes: Asamblea inicial, desarrollo de las actividades y asamblea final.
Empezamos nuestra asamblea inicial todos en círculo y les explicamos de que se trata la sesión. Acto seguido les preguntamos si saben qué son los juegos cooperativos y cómo se realizan.
s Según están en círculo les decimos que se agarren de la mano y les explicamos la primera actividad, mientras les colocamos unos aros de diferentes tamaños entre sus brazos. Tendrán que pasarse los aros sin soltarse de la mano hasta que llegue el aro otra vez donde se sitúo al principio.
Hazto seguido se hace una parada de reflexión, hablando sobre la actividad, y pasamos a explicarles la segunda.
"Hombro con hombro". Con unas combas y por parejas tendrán que coordinarse y saltar a la vez. Se irán metiendo variantes, como que se coloquen uno mirando hacia delante y el otro hacia atras, espalda con espalda, y por último, todos saltarán a la vez con una cuerda larga.
Después nos volvemos a reunir y hablaremos sobre esta segunda actividad, y les explicamos la tercera.
"Orden en el banco". Hay dos bancos en el medio del gimnasio en frente al espejo, con colchonetas alrededor, y el profesor les mandará que se suban a él. Cuando estén ya todos subidos se les repartirá un folio a cada uno con una letra y mirándose al espejo tendrán que formar la palabra que ellos crean que es. Puede ser un animal, una palabra relacionada con los juegos…etc. Para ello tendrán que moverse sin caerse al suelo y sin apoyar ningún pie al suelo, ya que si eso ocurre, el alumno volvería donde se encontraba en el inicio.
"La última actividad "Cruzar el río". Aprovechando los bancos Los alumnos se les dividirán en dos grupos, y se colocarán dos bancos unidos por el extremo. Después un grupo se situará en un extremo de los bancos y el otro grupo en el otro extremo. Lo que tendrán que realizar es uno, dos, tres…o más alumnos de cada extremo saldrán a la vez subiéndose a los bancos y ayudándose y cruzar los alumnos de cada extremo, tendrán que conseguir cruzar “la orilla”.
SESIÓN REALIZADA
Nuestras actividades están basadas en el libro de Fernández, J., y otros. Actividades y juegos cooperativos para educar en la escuela y en el tiempo libre. Ccs.
En cuanto a nuestra sesión llevada en clase, se divide en tres partes: Asamblea inicial, desarrollo de las actividades y asamblea final.
Empezamos nuestra asamblea inicial todos en círculo y les explicamos de que se trata la sesión. Acto seguido les preguntamos si saben qué son los juegos cooperativos y cómo se realizan.
s Según están en círculo les decimos que se agarren de la mano y les explicamos la primera actividad, mientras les colocamos unos aros de diferentes tamaños entre sus brazos. Tendrán que pasarse los aros sin soltarse de la mano hasta que llegue el aro otra vez donde se sitúo al principio.
Hazto seguido se hace una parada de reflexión, hablando sobre la actividad, y pasamos a explicarles la segunda.
"Hombro con hombro". Con unas combas y por parejas tendrán que coordinarse y saltar a la vez. Se irán metiendo variantes, como que se coloquen uno mirando hacia delante y el otro hacia atras, espalda con espalda, y por último, todos saltarán a la vez con una cuerda larga.
Después nos volvemos a reunir y hablaremos sobre esta segunda actividad, y les explicamos la tercera.
"Orden en el banco". Hay dos bancos en el medio del gimnasio en frente al espejo, con colchonetas alrededor, y el profesor les mandará que se suban a él. Cuando estén ya todos subidos se les repartirá un folio a cada uno con una letra y mirándose al espejo tendrán que formar la palabra que ellos crean que es. Puede ser un animal, una palabra relacionada con los juegos…etc. Para ello tendrán que moverse sin caerse al suelo y sin apoyar ningún pie al suelo, ya que si eso ocurre, el alumno volvería donde se encontraba en el inicio.
"La última actividad "Cruzar el río". Aprovechando los bancos Los alumnos se les dividirán en dos grupos, y se colocarán dos bancos unidos por el extremo. Después un grupo se situará en un extremo de los bancos y el otro grupo en el otro extremo. Lo que tendrán que realizar es uno, dos, tres…o más alumnos de cada extremo saldrán a la vez subiéndose a los bancos y ayudándose y cruzar los alumnos de cada extremo, tendrán que conseguir cruzar “la orilla”.
Cuando lleguen los alumnos de un extremo y otro, habrán conseguido el objetivo.
Si se cae algún alumno tendrá que volver a empezar, en el extremo de dónde venía.
Variantes: que vayan de cuclillas, de espaldas o el banco se podrá dar la vuelta para que haya mayor dificultad al pasar.
BIBLIOGRAFÍA:
- Vázquez, C (2012). La pedagogía de la cooperación en la educación física. Colectivo la peonza.
- Omeñaca , R., Ruiz, J.V. (2002). juegos cooperativos y educación física. Paidotribo.
- Garaigorbobil, M (2003). Juegos cooperativos y creativos para grupos de niños de 8 a 10 años. Pirámide.
- Fernández, J., y otros. Actividades y juegos cooperativos para educar en la escuela y en el tiempo libre. Ccs.
Os faltan cuatro cosas clave:
ResponderEliminar- Incluid un objetivo específico del área de EF. No los mismos que están en el currículum, pero sí que se haga referencia al cuerpo.
- Publicar la sesión realizada en clase.
- Indicar las referencias bibliográficas, que además deberíais citar en el desarrollo del texto en alguna ocasión.
- Los contenidos no pueden ser exactamente los del currículum, debéis tomarlos como referencia, pero luego redactad los vuestros propios pensando en qué es lo que se consigue con vuestra sesión.
Aitor ya lo hemos modificado. Si hay que cambiar algo más dínoslo.
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